重力や衝突を計算する物理エンジン、それを搭載した3D物理シミュレーションプラットフォームって色々ある。色々ありすぎる! 故にまとめた.
物理エンジン
プラットフォーム
GazeboはODE, Bullet, Simbody, DART
Gazebo : Tutorial : Gazebo Architecture
Godotは3.0からBullet
Godot Engine - Godot 3.0 switches to Bullet for physics
UnityはPhysx
CG/GamingとRoboticsで随分と違う感じが
アカデミックではOSSが好まれそうなのもあるかな