たれぱんのびぼーろく

わたしの備忘録、生物学とプログラミングが多いかも

2026-01-01から1年間の記事一覧

格ゲー攻略 ナッシュ均衡での単発の択評価は不十分

ある局面の最適解を攻防1回のナッシュ均衡で出すのは難しい。かなり歪む。 例: 端起き攻めの前ジャンプ 端起き攻めの基本形は「打撃重ね・投げ重ね・シミー vs ガンガード・前ジャンプ・リバサ無敵(遅らせグラ)」である1 2 3。 スト6・リュウ同キャラ想定…

格ゲー攻略 ナッシュ均衡を扱う reddit スレの分析

格闘ゲームにゲーム理論を持ち込む試みは昔からある。 インターネット上の議論として reddit のスレッドを抽出し、内容を整理した。 見つかったスレッドは以下の 5 つ: Stop teching throws! I made an app to analyze fighting games with game theory and…

表現力の高さと利用・分析難易度の高さは比例しがち

色んなパターンがあり過ぎて、前提を満たせず使えない分析手法がでがち。

スラング「ワース」の意味

"worse" じゃないよ、"worth" だよ。 意味 価値がある、の意。 用法 「全然ワース」 全体の損得を考えると全然プラスである、の意。 相手リソースを釘付けにし散っていったプレイヤーを賞賛する時にも使う。 「結果的にワース」 意図しない現象が起きたが価…

床屋のパラドックスと自己言及

床屋は言いました。 「床屋は『自分で髭を剃らない』人全員の髭を剃る。」 「床屋は『自分で髭を剃る』人全員の髭を剃らない。」 この床屋はただのクセ強か、アホか。 正解: アホ 床屋が自分で自分の髭を剃らなかった場合、『自分で髭を剃らない』人少なくと…

ゲーム設計 三すくみのリスクリターン

「三すくみ」とは3要素の勝ち負けがループしているものである。 ジャンケンすなわち「グー✊はチョキ✌️に強く、チョキ✌️はパー✋に強く、パー✋はグー✊に強い」は典型例である。 ジャンケンはただの運ゲーだが、ジャンケンの各択に異なる褒美・ポイントを割り当…

スト6 バックステップのキャラ差

スト6ではバックステップ (バクステ) にキャラ差がある。 投げ無敵時間は全キャラ統一で 1-15F だが、一部のキャラでは全体フレームがほかより長い。 以下はその一覧 @2026-01-02 である。 全体23F リュウ、ルーク、ジェイミー、ガイル、キンバリー、ジュリ…