2026-01-01から1年間の記事一覧
ある局面の最適解を攻防1回のナッシュ均衡で出すのは難しい。かなり歪む。 例: 端起き攻めの前ジャンプ 端起き攻めの基本形は「打撃重ね・投げ重ね・シミー vs ガンガード・前ジャンプ・リバサ無敵(遅らせグラ)」である1 2 3。 スト6・リュウ同キャラ想定…
格闘ゲームにゲーム理論を持ち込む試みは昔からある。 インターネット上の議論として reddit のスレッドを抽出し、内容を整理した。 見つかったスレッドは以下の 5 つ: Stop teching throws! I made an app to analyze fighting games with game theory and…
色んなパターンがあり過ぎて、前提を満たせず使えない分析手法がでがち。
"worse" じゃないよ、"worth" だよ。 意味 価値がある、の意。 用法 「全然ワース」 全体の損得を考えると全然プラスである、の意。 相手リソースを釘付けにし散っていったプレイヤーを賞賛する時にも使う。 「結果的にワース」 意図しない現象が起きたが価…
床屋は言いました。 「床屋は『自分で髭を剃らない』人全員の髭を剃る。」 「床屋は『自分で髭を剃る』人全員の髭を剃らない。」 この床屋はただのクセ強か、アホか。 正解: アホ 床屋が自分で自分の髭を剃らなかった場合、『自分で髭を剃らない』人少なくと…
「三すくみ」とは3要素の勝ち負けがループしているものである。 ジャンケンすなわち「グー✊はチョキ✌️に強く、チョキ✌️はパー✋に強く、パー✋はグー✊に強い」は典型例である。 ジャンケンはただの運ゲーだが、ジャンケンの各択に異なる褒美・ポイントを割り当…
スト6ではバックステップ (バクステ) にキャラ差がある。 投げ無敵時間は全キャラ統一で 1-15F だが、一部のキャラでは全体フレームがほかより長い。 以下はその一覧 @2026-01-02 である。 全体23F リュウ、ルーク、ジェイミー、ガイル、キンバリー、ジュリ…