たれぱんのびぼーろく

わたしの備忘録、生物学とプログラミングが多いかも

レンダリング周りの技術

クオリティとリソースと率直さの兼ね合い

解像度が上がると負荷が上がる (e.g. fragment shader)
リソース消費を抑えると実装の複雑さが増す (e.g. single-pass rendering)
現実のシミュレーション度を上げるとリソース量が増える.