2017-02-28から1日間の記事一覧
×光と陰 ○光と影 (light & shadow) グローバルイルミネーションについて 残念ながら Unity のリアルタイムライトから放たれる光は、一度放たれた後は、反射しません。より写実的でリアルなシーンを作成するためには、事前計算によるライティングを有効にして…
×光と陰 ○光と影 (light & shadow) グローバルイルミネーションについて 残念ながら Unity のリアルタイムライトから放たれる光は、一度放たれた後は、反射しません。より写実的でリアルなシーンを作成するためには、事前計算によるライティングを有効にして…