論理・哲学の詳細は別記事にて。
- branchモデル: git-flow
- branch統合手順: merge --no-ff (never rebase, always --no-ff)
- commitログ形式: Add/Fix/Refactor
聞いたことない。
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学習性無気力
長期的な利益予想より短期的な損失を防ぐ傾向
そもそも動物は長期予測が得意じゃない
ネズミに「めんどくさい」はあるか?
進化的に獲得・保存されてきた理由
中立進化では無いと思う
複合的感情を「めんどくさい」と感じる?
実は怖がってる、実は体力がないだけ
損失の確定を避ける
洗い物をしなかった→洗い物をした→昔洗い物をしなかった代償として体力消耗という損失が発生した
この確定を避ける
洗わない限り、体力消耗という損失は発生しない
単に損を避けているとも解釈できる
novel objectの探索と忌避
学習された損失 (損失の予測)
予測できるから損失を避ける
損切りの回避
やらない方がいいことに「めんどくさい」って感じる?
やらなければ”いけない”のにやりたくない、が「めんどくさい」?
つまり、利益を得たり損失を確定させたりするために、行動を起こすこと、それに対する忌避が「めんどくさい」?
やるべきという認識、やりたくないという感情
VTuberとVirtual Reality (事実上の現実) の関係は、2017年末のVTuberブーム当初から語られ続けるテーマである。
本稿では、VTuber(とそのファン)がVR環境において活躍した事例を列挙する。
UserLocal(2019) バーチャルYouTuberランキング-ファン数に沿って事例を収集した。
途中で飽きて適当になった。ファンからの情報求む。
name | VR event | subs (10k)(2019-06-16) |
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キズナアイ | Count0 (未実施) | 261 |
輝夜月 | 輝夜 月 LIVE | 96 |
ミライアカリ | VRChatライブ配信 | 74 |
電脳少女シロ | VRライブ配信, ゲームデモ?1 | 63 |
猫宮ひなた | ? | 51 |
ゲーム部プロジェクト | ? | |
ヒメヒナ | ? | |
ヨメミ | ? | |
委員長 | Clusterライブ配信 | |
ここあちゃん | ? (してそう) | |
YuNiちゃん | UNiON WAVE | |
ときのそらちゃん | バーチャル音楽フェス |
2019-06現在、登録者数の多いVTuberは、VR音楽ライブ、VRプラットフォームからのライブ配信を中心としてVR活動をおこなっている。
Cluster, VARK等の商用プラットフォーム、VRChat等のVR-SNSがその場となっている。
VR音楽ライブは有料チケット制が多く、既にビジネスとして取り組まれている。
1件の結果に一喜一憂することが一切の成果を生まない
もし論理の正しさが支配する場だったら、1件の結果の良し悪しに一喜一憂しても、その心理が"良し"を生むように働きかけうるので意味がある.
多数の試行を集めて全体の傾向を評価するほかない。
1件1件の試行を見る場合は、その目的が全体傾向を脳みそで解析するためのデータ収集であることを強く意識しなければならない